馬化騰發(fā)話:游戲出海是騰訊目前出海國際化的******希望
更新日期:2024-1-30 9:30:25 來源:m.all4designllc.com瀏覽次數(shù):319次
1月29日,騰訊在深圳灣體育中心召開了公司年會,騰訊公司董事會主席、首席執(zhí)行官馬化騰用35分鐘時間詳細(xì)回顧了過去一年騰訊旗下各項業(yè)務(wù)的發(fā)展,并對未來提出了規(guī)劃。其中他談到:
游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),目前號稱全球******的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好。最近兩個月投入的休閑合家歡派對游戲《元夢之星》,也是剛進入戰(zhàn)場。雖然晚,但它對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展。
游戲出海其實是我們公司目前出海國際化的******希望。過去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運行運營等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢、建立了口碑。我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實,而不是在一個縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算。
現(xiàn)在我們像打了雞血一樣振奮起來,恢復(fù)到當(dāng)年在游戲行業(yè)如何從十幾名開外一步一步走上來這個過程,回想創(chuàng)業(yè)艱難的過程就會有斗志,不能躺在功勞簿上、不進則退。
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